The Blood of Dawnwalker смягчила требования к ПК благодаря апскейлерам

The Blood of Dawnwalker смягчила требования к ПК благодаря апскейлерам

Разработчики вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker, которая должна появиться на полках 3 сентября, решили пойти на неожиданный шаг: они сократили системные требования к железу. Прежде проект казался недоступным для многих игроков из-за внушительных аппетитов, но теперь издатель Bandai Namco и польская студия Rebel Wolves сделали игру более дружелюбной к владельцам средних и даже бюджетных конфигураций. Однако это решение таит в себе нюанс: игра будет опираться на технологию апскейлинга — динамического масштабирования графики, что позволит сгладить разницу между разными уровнями оборудования без потери качества изображения. Подобный подход становится всё более популярным среди разработчиков масштабных проектов, особенно когда речь идёт об играх на движке Unreal Engine 5, который изначально предъявляет высокие требования к железу.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker теперь выглядят куда скромнее, чем те, что публиковались в апреле. Для запуска игры в разрешении 1080p с 30 кадрами в секунду на низких настройках графики в режиме «Баланс» достаточно процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти. Это означает, что даже четырёхлетние сборки среднего уровня спокойно справятся с игрой, не говоря уже о более современных конфигурациях. Разработчики подчеркнули, что оптимизация коснулась не только программной части, но и графического движка, который теперь лучше распоряжается ресурсами. Впрочем, даже с таким подходом игра обещает выглядеть на уровне с проектами класса AAA, что обещает радовать как новых игроков, так и давних фанатов вампирской тематики.

Сама The Blood of Dawnwalker — проект с амбициозными планами. Разработкой руководит Конрад Томашкевич, бывший режиссёр The Witcher 3, а творческим директором выступил его младший брат Матеуш, известный по работе над Cyberpunk 2077. Команда обещает нелинейный сюжет с серой моралью, где игроки будут принимать сложные решения, влияющие на развитие мира. Графическая часть проекта построена на Unreal Engine 5, что даёт основания рассчитывать на фотореалистичную картинку и динамичное освещение. При этом разработчики подчеркнули, что в игре не будет микротранзакций, а поддержка 15 языков, хоть и без русского, должна сделать её доступнее для глобальной аудитории. Дата релиза — 3 сентября, игра выйдет на ПК (в Steam и Microsoft Store, от 4999 рублей), а также на PS5 и Xbox Series X|S.

Важно отметить, что The Blood of Dawnwalker не просто ещё одна вампирская RPG. В отличие от большинства подобных проектов, здесь акцент сделан на атмосферу и исследование моральных дилемм, а не на экшен. Разработчики обещают, что игра не будет заставлять игрока просто убивать противников, а предложит глубокий нарратив с последствиями за каждое решение. Это может стать важным шагом для жанра, где зачастую доминируют либо чистый экшен, либо линейные истории. Впрочем, даже с оптимизированными требованиями проект остаётся масштабным, и игрокам всё равно стоит подготовиться к серьёзным нагрузкам на железо, если они планируют играть на максимальных настройках в разрешении 4K.

В целом, решение Rebel Wolves и Bandai Namco снизить системные требования выглядит логично. Оно не только расширяет аудиторию игры, но и демонстрирует гибкость подхода к разработке, особенно когда речь идёт о проектах, изначально ориентированных на топовые конфигурации. Теперь The Blood of Dawnwalker может стать одной из самых доступных RPG этого года, не теряя при этом в качестве. Остаётся надеяться, что апскейлинг не сыграет злую шутку с производительностью, и игра сможет порадовать игроков как визуально, так и игровым процессом.